阴阳师体验服对于式神的修改可以说是近日的一大看点,本次我们就来看看对于SSR中的人气式神青行灯的改版效果,和其他的SSR式神不同,这次……
阴阳师体验服对于式神的修改可以说是近日的一大看点,本次我们就来看看对于SSR中的人气式神青行灯的改版效果,和其他的SSR式神不同,这次的青灯改版是确确实实的加强哦,效果还是非常明显的。
一技能幽光
原来的觉醒效果自动融入技能之中。
也就是说普攻现在就是不觉醒也能做到30%几率的吸火了,而觉醒技能进行了重新制作
二技能明灯
原效果:青行灯的鬼灯会使己方式神在释放技能时有14%的概率不消耗鬼火。
改版后:在己方其他式神的回合开始时,青行灯有40%的概率使之获得明灯效果1回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火。每有一点鬼火触发概率降低3%。在队友触发[明灯]效果时, 每有1点鬼火,额外造成5%的伤害。
这个二技能改动很复杂,我们分开来看:
1.首先这还是一个被动技能,不需要耗费鬼火,完全看脸触发
2.过去是14%的概率可以说相当的鸡肋,因为触发概率实在是太低了,根本显不出来是否触发。现在满技能提高到了40%,可以说非常的高,不过也要看己方鬼火,鬼火越多,触发概率越低,没火的情况下非常容易触发,满火的话概率会降低到16%,也就是说鬼火越少触发的概率越高。
3.觉醒之后的青行灯,当队友触发了被动技能后,会根据当前所持有的鬼火数量增加伤害,也就是说鬼火越少增加的伤害越低。这是出于平衡性的考虑,在高鬼火情况下不会轻易触发明灯,是为了防止伤害太过爆炸,毕竟8火下增伤40%的效果太可怕了,而没火的时候触发概率高,就没有所谓的伤害加成了。这技能是纯粹的看脸技能,如果是荒在8火下还触发了明灯的话.........这画面想象就感觉太美了。
4.最后就是触发机制,过去你明灯触发机制是看自己剩余的鬼火是否能放技能才能做到无消耗,现在则是改成了直接附加一个BUFF,没火的情况下一样放技能(不过荒的技能在明灯效果下算几火还不得而知)
综合来看现在青灯相对于以前的进攻来说更有点偏向于辅助和防守了,无火消耗的BUFF收益非常大,还附带有增伤效果,虽然达不到辉夜姬的那种打火效率,但因为自身拥有强大的吸火能力,实测之后感觉是走向了偏辉夜姬的那种式神,只是没辉夜姬产火稳定,但是输出比辉夜姬要高的多。
所以说现在青灯真的是可以用一用了,不过这翻身翻得很巧妙,实用度上升了,输出还没变,不过总觉得御魂应该考虑换一换了。另外目前青灯的作用和大部分打火机呈现出冲突的态势,用了她之后没必要再另上一个大火式神了。
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